Mode Modo on

Publié le par Caro

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Depuis un petit bout de temps je suis modératrice sur un site de simulation d'élevage virtuel. Ca s'appelle Anizoo et le but du jeu est de repeupler la planète en relâchant dans la nature des animaux aujourd'hui en voie de disparition (certains ont même déjà disparu et d'autres sont issus de l'imagination fertile des joueurs...).

En apparence on pourrait croire qu'il ne s'agit que de faire collection d'espèces animales, mais plus on évolue dans le jeu, plus cela demande une vraie gestion.

Malgré toutes les difficultés que cela comporte, la population d'anizooliens est en majorité composée d'enfants et adolescents, mais de nombreux adultes jouent, parfois en famille, et ce sont probablement les plus accros de tous.

Nous sommes actuellement 5 modérateurs actifs, dont 2 administrateurs. Je suis la seule des modos à avoir autorisation d'accéder à certaines fonctionnalités d'administration, et ce, depuis que l'une de mes meilleures amies et admin de son état a accouché d'une petite fille il y a presque 6 mois et a du prendre un certain recul vis à vis du jeu pour se consacrer à son bébé.

 

La question qui revient le plus souvent est, pour les joueurs, de savoir comment l'on devient modérateur.

On a l'impression à les écouter, que c'est un statut honorifique et une forme de gloire.

Chaque fois que l'on me pose la question, je dois répéter que l'on ne demande pas à devenir modo, la fonction nous est proposée et l'on est libre d'accepter ou non.

Il est vrai que nous avons un certain nombre d'avantages, mais qui sont, puisque nous sommes bénévoles, des gratifications en remerciement du travail fourni.

Notre rôle implique avant tout d'apporter notre aide aux joueurs, dans tous les domaines. Souvent cette aide relève de la connaissance du jeu, et surtout des connaissances de base. Nous intervenons au titre de conseil en termes de gestion quand c'est demandé ou nécessaire.

Nous veillons par ailleurs à faire respecter le règlement du jeu, règlement sensiblement commun à tous les jeux de simulation virtuelle.

A côté de ces actions, nous essayons d'apporter une dynamique au jeu en soumettant régulièrement aux joueurs des concours divers et variés.

En somme on est bien occupé mais les joueurs n'en ont pas réellement conscience.

 

Il y a quelques temps, une joueuse me demandait quelles étaient les qualités principales que devait avoir un bon modo.

Je lui ai répondu que sa principale qualité devait être l'impartialité, et ce n'est pas ce qui est le plus évident.

Au bout de 5 ans de jeu, on a le temps de se faire des amis, mais ils doivent comprendre qu'ils ont désormais en face d'eux 2 personnes : l'ami et joueur d'un côté, le modo de l'autre. On est parfois obligé de recadrer ses propres amis, voire même de les sanctionner, et cela sans hésiter ni faire de sentiment, mais ils n'arrivent pas tous à l'accepter.

Le statut de modo reste envié,  jalousé alors que si l'on considère l'investissement, l'énergie déployée, la patience et la diplomatie, dont on use en permanence, la quantité de problèmes à résoudre en temps et en heure, ce n'est pas vraiment un cadeau.

Certains modos sont plus populaires que d'autres, plus appréciés que d'autres. Ce ne sont pas nécessairement ceux qui en font le plus, ni ne se mouillent.

Depuis ma nomination à ce statut, j'ai cultivé une certaine image de moi, à mi chemin entre Eliott Ness et un bourreau.

On pourrait imaginer que je n'en suis que plus détestée, mais ce n'est pas le cas. Je suis crainte c'est vrai. Mais j'ai gagné le respect et la confiance des joueurs.

Une petite fille de 10 ans a réussi à me toucher. Elle avait un très lourd contentieux de multicomptes et j'ai du la menacer de l'exclure à vie du jeu. J'ai du aussi me montrer ferme avec elle à plusieurs reprises, alors qu'elle trichait et mentait comme une arracheuse de dents. Pourtant elle m'a écrit ces quelques mots : "tu es ma modo préférée, je t'adore". Et je sais que c'était sincère.

 

Je n'ai aucun plaisir à sanctionner mais je n'ai pas le choix et régulièrement certains joueurs ne me le laissent pas.

Le plus pénible concerne notre chat. Je déplore chaque jour la médiocrité du français qui y est employé.

Dès 9-10 ans, les enfants ne savent qu'écrire en SMS et ce n'est plus de la lecture mais du déchiffrage. On tolère les fautes de grammaire et d'orthographe, bien que cela nous fasse dresser les cheveux sur la tête, mais le langage SMS est proscrit. Souvent je me demande s'ils apprennent encore le français à l'école et si les dictées se font en phonétique...c'est un vrai massacre. Certains adultes ne sont pas en reste en ce qui concerne les fautes, ça en devient presque créatif, à tel point que j'ai pensé concevoir un bêtisier. Il y aurait des perles...

Bien pénible aussi, le flood. Le flood est la répétition, sur une seule ligne ou plusieurs, du même caractère, mot, smiley, ou d'une même phrase. C'est profondément inutile et totalement dépourvu de sens. Les gens imaginent que cela renforce leur propos, comme aligner une dizaine de point d'interrogations pour signifier une absolue incompréhension doublée d'une crise de panique.

Pourtant la langue française est bien assez riche et puissante pour faire passer à l'écrit la moindre émotion. Se peut-il qu'elle tombe assez aux oubliettes pour que cela ne soit plus perçu et que l'on ne sache plus que tomber dans les exagérations diverses et variées pour se faire comprendre ? C'est triste, non ?

 

Malgré tout, ce jeu cultive un esprit bon enfant, et l'entreaide est omniprésente. Depuis des années on dit qu'Anizoo est d'abord une histoire de famille, et c'est un peu ce que l'on est. Il y a de l'affection qui s'en dégage, de vraies amitiés qui naissent et même des histoires d'amour, du sentimentalisme aussi comme ce curieux attachement qu'ont les joueurs pour leur premier animal adopté. Les gens partagent leur quotidien, leurs soucis, leurs joies. On se paye souvent de bons fous-rires à toute heure du jour ou de la nuit, on y apprend aussi beaucoup, sur les animaux bien evidemment, mais aussi sur les autres, sur d'autres cultures et modes de vie (francophone, le jeu n'en accueille pas moins des origines différentes : québecois, français, belges, suisses, malgaches, résidents des DOM et TOM, algériens, marocains et autres) .

Et dire que ce n'est pourtant qu'un jeu...

 

En tout cas, si l'on me cherche, pas besoin d'aller bien loin, c'est là qu'on a le plus de chances de me trouver. ^^

 

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Publié dans Reflexions

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